Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Red-advert

GAMER.ru Advert 30

0

Дневники разработчиков №4. Создание локаций

(не удалось вставить картинку)

1С Game Studios представляет четвёртый эпизод видеодневников разработки проекта «Война Миров: Сибирь». В нём Александра Милёшина, актриса Театра Ермоловой, выясняет, как создаются локации — с чего начинается работа, зачем нужны атмосферные концепты, в какой момент расставляются кубы, и полезно ли ездить рисовать локации для игры с натуры.

«Война Миров: Сибирь» — приключенческая экшен-игра, вдохновленная идеями классического фантастического романа Герберта Уэллса.

По сюжету в альтернативном 1896 году Земля подверглась массированному вторжению марсиан. Действие игры «Война Миров: Сибирь» происходит в России, где несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

Игроков ждут:

  • Авантюрное приключение в жанре Action/Adventure с видом от третьего лица.
  • Неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнетом инопланетных захватчиков.
  • Глубоко проработанный сюжет и запоминающиеся персонажи — классические типажи из истории Российской Империи конца XIX века.
  • Перестрелки с использованием десятков видов оружия: от капсюльных винтовок и пистолетов на дымном порохе до пулеметов «Максим».
  • Стелс-элементы и пространственные головоломки.

Дополнительную информацию о проекте можно получить на официальном сайте игры «Война Миров: Сибирь»

0
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Дневники разработчиков №4. Создание локаций»

Чат